據(jù)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)數(shù)據(jù),《哪吒之魔童鬧?!防塾?jì)票房超越《獅子王》,成為首部進(jìn)入全球票房榜前十的亞洲電影。
在這股文化消費(fèi)升級(jí)浪潮中,位于蜀山區(qū)的合肥樂堂動(dòng)漫信息技術(shù)有限公司(以下簡(jiǎn)稱“樂堂動(dòng)漫”),正以**“動(dòng)漫+游戲+AI”的跨界融合模式,開辟數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的新增長(zhǎng)極。作為國(guó)內(nèi)動(dòng)漫IP游戲化賽道的先行者,樂堂動(dòng)漫的探索屢獲國(guó)家級(jí)認(rèn)可,先后斬獲“中國(guó)原創(chuàng)游戲精品出版工程獎(jiǎng)”,入選“國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)”“全國(guó)版權(quán)示范單位”**等榮譽(yù)。
技術(shù)創(chuàng)新 AI引擎重構(gòu)生產(chǎn)鏈條
**“AI+游戲”深度融合,通過自研AI工具鏈重塑內(nèi)容生產(chǎn)模式,將傳統(tǒng)游戲制作周期縮短40%**以上,提高了開發(fā)人員創(chuàng)造效率,也減少了游戲研發(fā)周期和人員規(guī)模,進(jìn)一步降本增效。
**“技術(shù)+藝術(shù)”沙龍活動(dòng)?!拔覀児膭?lì)程序員與美術(shù)師‘跨界創(chuàng)新’,共同探討AI繪圖工具的應(yīng)用場(chǎng)景,通過‘工具鏈+人才鏈+IP鏈’**的融合,打造出我們獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)?!眲⒑HA介紹。
全鏈布局 打造IP生態(tài)圈
超20家頭部動(dòng)漫公司達(dá)成合作,手握**《熊出沒》《喜羊羊與灰太狼》《大話西游》《鎧甲勇士》《超級(jí)飛俠》**等全球知名IP矩陣,旗下多款改編產(chǎn)品月流水破千萬(wàn),穩(wěn)居行業(yè)第一梯隊(duì)。
“IP是連接用戶情感的核心,但如何讓經(jīng)典形象在游戲中‘活’起來(lái),考驗(yàn)的是技術(shù)功底和文化理解力?!眲⒑HA表示。以《熊出沒》系列手游為例,樂堂動(dòng)漫通過還原經(jīng)典角色技能、植入沉浸式劇情互動(dòng),僅用該IP開發(fā)的《熊大快跑》游戲上線至今在全平臺(tái)累計(jì)下載超過8億次。通過“動(dòng)畫+游戲”的雙向賦能,樂堂動(dòng)漫不僅延長(zhǎng)了IP生命周期,更實(shí)現(xiàn)了跨媒介的用戶流量轉(zhuǎn)化。目前,該公司游戲總下載量突破30億次,其游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收占公司總收入的80%,成為驅(qū)動(dòng)IP生態(tài)擴(kuò)張的核心引擎。在全球化布局上,樂堂動(dòng)漫以**“本土化運(yùn)營(yíng)+文化融合”策略打開海外市場(chǎng),大力推動(dòng)與眾多國(guó)內(nèi)外合作伙伴的交流合作,將國(guó)外知名動(dòng)漫IP引入中國(guó),國(guó)內(nèi)優(yōu)秀動(dòng)漫產(chǎn)品推向海外,同時(shí)通過游戲改編、衍生品授權(quán)開發(fā)、動(dòng)畫發(fā)行等方式對(duì)動(dòng)漫IP進(jìn)行全方位運(yùn)營(yíng)推廣。截至2024年,樂堂游戲海外用戶規(guī)模已突破8億**,覆蓋歐美、東南亞等20余個(gè)國(guó)家和地區(qū)。
像樂堂動(dòng)漫這樣的文化企業(yè)落戶蜀山,與蜀山區(qū)獨(dú)特的**“人才—產(chǎn)業(yè)—政策”生態(tài)密不可分。劉海華坦言,蜀山區(qū)科教文化資源豐富,每年輸送大量計(jì)算機(jī)科學(xué)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體等專業(yè)畢業(yè)生,研發(fā)團(tuán)隊(duì)中90%為技術(shù)崗,超過半數(shù)以上成員來(lái)自本地高校,形成“產(chǎn)學(xué)研用”閉環(huán)。據(jù)了解,蜀山區(qū)作為全國(guó)首批國(guó)家級(jí)文化出口基地,正全力打造文旅融合發(fā)展高地,推動(dòng)基地企業(yè)“走出去”,構(gòu)建以數(shù)字內(nèi)容、動(dòng)漫游戲、娛樂休閑、文化貿(mào)易、文化旅游等為支撐的現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)體系。2024年,蜀山區(qū)共有規(guī)上文化企業(yè)101家**,營(yíng)業(yè)收入77.9億元,同比增長(zhǎng)5.7%。從一家初創(chuàng)工作室到行業(yè)標(biāo)桿,樂堂動(dòng)漫的成長(zhǎng)軌跡印證了**“科技+文化”的乘數(shù)效應(yīng)。“我們的愿景是成為全球動(dòng)漫IP游戲的‘連接器’?!闭雇磥?lái),劉海華表示,樂堂動(dòng)漫將在蜀山區(qū)規(guī)劃建設(shè)樂堂數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園,持續(xù)深耕動(dòng)漫IP游戲領(lǐng)域,打通“IP創(chuàng)作—技術(shù)研發(fā)—全球發(fā)行—衍生服務(wù)”**的價(jià)值鏈,進(jìn)一步強(qiáng)化全球化競(jìng)爭(zhēng)力。