科幻文旅(science fiction tourism),指的是將科幻元素融入文旅項目,通過文化體驗和互動活動吸引游客,既傳遞科幻作品的精神內(nèi)涵,又推動文旅產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。日本在科幻文旅領(lǐng)域的實踐獨具特色,其科幻產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展積累了大量經(jīng)典作品,并與文旅項目形成了良好的互動。這些經(jīng)驗不僅為全球科幻文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展開辟了新路徑,也可為我國提供參考借鑒。
一、日本科幻文旅產(chǎn)業(yè)的興起與發(fā)展
據(jù)調(diào)查,國際上尚沒有國家將“科幻產(chǎn)業(yè)”明確列入產(chǎn)業(yè)目錄中,將其嵌套在本國文化產(chǎn)業(yè)門類中,成為國際普遍現(xiàn)象[1]。在日本,“科幻產(chǎn)業(yè)”可譯為“SF產(chǎn)業(yè)”,但這一提法并不常用,更多時候會具體到相關(guān)行業(yè)或類型,如“科幻電影產(chǎn)業(yè)” (SF映畫産業(yè))、“科幻文學(xué)產(chǎn)業(yè)” (SF文學(xué)産業(yè))等。這些產(chǎn)業(yè)通常歸屬于“內(nèi)容產(chǎn)業(yè)”(コンテンツ産業(yè)),涵蓋了電影、音樂、戲劇、文藝、照片、漫畫、動漫、電子游戲等[2]領(lǐng)域,是日本文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。具體到“科幻文旅”,日本沒有獨立且廣泛使用的術(shù)語來專指這一產(chǎn)業(yè)。與科幻相關(guān)的旅游體驗通常被稱為“SF旅游”(SFツーリズム),或結(jié)合其他文旅類別作為“動漫旅游”(アニメツーリズム)、“內(nèi)容旅游”(コンテンツツーリズム)被描述。盡管未形成獨立的概念,但日本科幻文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有深厚的文化根基——其科幻產(chǎn)業(yè)起步早,并在20世紀(jì)后半葉就已顯現(xiàn)出強大的活力。作為“內(nèi)容產(chǎn)業(yè)”的重要組成部分,日本科幻產(chǎn)業(yè)與影視、圖書出版等領(lǐng)域密切交織,形成了豐富多元的文化生態(tài)體系。20世紀(jì)60年代至20世紀(jì)90年代是日本科幻的黃金時代,這一時期涌現(xiàn)出諸多具有全球影響力的作品?!稒C動戰(zhàn)士高達(dá)》(『機動戦士ガンダム』,1979)、《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》(『新世紀(jì)エヴァンゲリオン』,1995)、《阿基拉》(AKIRA,1988)、《攻殼機動隊》(『攻殻機動隊』,1995)等科幻作品,不僅塑造了日本科幻的經(jīng)典形象,也影響了世界科幻文化的發(fā)展。這些作品通過書籍、影視以及跨媒體傳播等方式逐漸融入日本社會,并成為重要的文化符號。這類作品所蘊含的深刻哲學(xué)思考提升了科幻的文化價值,也為此后文旅產(chǎn)業(yè)中科幻元素的融入奠定了堅實的文化根基。
在科幻和影視產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的背景下,日本科幻文旅產(chǎn)業(yè)逐漸興起?!笆サ匮捕Y”(聖地巡禮)是日本科幻文旅產(chǎn)業(yè)興起的重要標(biāo)志。所謂“圣地巡禮”,是指“參觀電影、電視作品、游戲等故事取景地的行為”[3]。在日本,這一文化行為可追溯至20世紀(jì)80年代。當(dāng)時,導(dǎo)演大林宣彥(Obayashi Nobuhiko)執(zhí)導(dǎo)的“尾道三部曲”使取景地廣島縣尾道市成為熱門旅游地,吸引了大量粉絲游客前往參觀[4]。“尾道三部曲”之一的《穿越時空的少女》(『時をかける少女』,1967)由同名科幻小說改編而來。此后,《究極超人R》(『究極超人あ?る』,1991)、《涼宮春日的憂傷》(『涼宮ハルヒの憂鬱』,2006)等科幻作品進一步推動了“圣地巡禮”的熱潮。在此背景下,地方政府逐漸意識到科幻文化可以有效帶動地方經(jīng)濟,遂將其作為發(fā)展旅游產(chǎn)業(yè)的一種重要方式加以扶持。進入21世紀(jì)后,“圣地巡禮”進一步擴展,從早期的“偶然參觀”發(fā)展為有規(guī)劃、有組織的“巡禮路線”,各地通過提供專門的游覽路線和配套服務(wù)將“圣地巡禮”與地方旅游資源相結(jié)合,吸引了眾多游客。該現(xiàn)象在促進地方旅游經(jīng)濟快速發(fā)展的同時,也為日本科幻文旅產(chǎn)業(yè)的形成奠定了基礎(chǔ)。
二、日本科幻文旅產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀及形態(tài)
日本科幻文旅產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)出多樣化的形態(tài),形成了一個強調(diào)交互與沉浸體驗的科幻文化生態(tài)系統(tǒng)。主題樂園作為核心組成部分,其表現(xiàn)尤為引人注目。富士急樂園(Fuji-Q Highland)以《機動戰(zhàn)士高達(dá)》為原型,推出了如“GUNDAM THE RIDE-宇宙要塞A BAOA QU -”等模擬騎乘設(shè)施,為游客提供了高達(dá)世界的沉浸式體驗。此外,樂園內(nèi)以《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》為主題的展館“EVANGELION:WORLD-初號機實物建造計劃”利用全息投影技術(shù)展示作品中的“初號機”,立體的感官體驗使游客更真實地感受到科幻的魅力。大阪環(huán)球影城雖隸屬美國好萊塢環(huán)球影城,但它同樣充分結(jié)合日本本國動漫文化,推出了“新世紀(jì)福音戰(zhàn)士XR(Extended Reality,即擴展現(xiàn)實)騎乘”“哆啦A夢XR騎乘”等項目。這些項目通過升級的VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實)眼鏡,讓游客體驗到了身臨其境的騎乘樂趣,使他們能夠參與到科幻故事的情節(jié)中,與虛擬環(huán)境進行深度互動。此類虛擬現(xiàn)實體驗日漸成為科幻文旅的重要組成部分。除主題樂園外,不少旅游景點、科幻展館也推出了相關(guān)項目,如日本國立科學(xué)博物館利用VR技術(shù)推出了恐龍展。新科技的加持使游客享受到身臨其境的快樂,形成了全新的旅游體驗。
除了主題樂園,以高達(dá)系列為代表的科幻動漫作品還催生了主題咖啡店。首家高達(dá)主題咖啡店于2010年4月在東京秋葉原開業(yè),隨后在東京臺場、大阪、福岡等地相繼開設(shè)了分店。這些咖啡店從外觀到內(nèi)飾,每個細(xì)節(jié)都忠實再現(xiàn)了高達(dá)世界。店內(nèi)不僅展示了各種高達(dá)模型,甚至連菜品名稱都源自于動漫作品中的角色。
圖1 高達(dá)咖啡店秋葉原分店(圖片來源:秋葉原經(jīng)濟新聞網(wǎng))
科幻展覽和科學(xué)博物館在日本科幻文旅產(chǎn)業(yè)中同樣發(fā)揮著重要作用。以東京世田谷文學(xué)館的“日本SF之國”(2014年7月)為例,該展覽通過內(nèi)容的多維呈現(xiàn)和文化的深度解讀,有力推動了科幻文化在大眾層面的傳播。與此相呼應(yīng),日本科學(xué)未來館則通過涵蓋機器人、人工智能、計算機科學(xué)等領(lǐng)域的展覽,聚焦對未來社會的構(gòu)想,激發(fā)了公眾對未來世界的想象力。這兩類文化空間在提供科幻文化展示平臺的同時,有效激發(fā)了公眾對科學(xué)與技術(shù)的興趣,進一步促進了科幻文化的傳播與發(fā)展。
如果將主題樂園、咖啡店、科幻展覽及博物館等視為日本科幻文旅產(chǎn)業(yè)的傳統(tǒng)形式,那么機器人酒店的興起則代表了日本科幻文旅產(chǎn)業(yè)的新趨勢?!捌婀志频辍保▔浃圣邾匹耄┦侨蚴准矣蓹C器人提供服務(wù)的酒店,曾獲吉尼斯世界紀(jì)錄認(rèn)證。這家酒店以科技手段和科幻元素為特色,將科幻作品中對未來生活的暢想轉(zhuǎn)化成現(xiàn)實?!捌婀志频辍痹从贖IS創(chuàng)始人澤田秀雄(Sawada Hideo)的“智能酒店項目”,旨在通過先進科技手段實現(xiàn)“住宿舒適性”與“生產(chǎn)效率”并重的目標(biāo)。因此,酒店日語名中的“変”不僅有“奇怪”之意,更有“變化”之意,表達(dá)的是酒店希望通過創(chuàng)新與變革,為客人提供全新的住宿體驗。首家“奇怪酒店”于2015年7月在長崎縣佐世保市的豪斯登堡主題公園開業(yè),隨后迅速在日本全國擴展,目前該品牌酒店在日本國內(nèi)已有20家分店,在首爾和紐約也開設(shè)了分店。酒店內(nèi)幾乎所有前臺服務(wù)、行李搬運和清潔工作均由機器人完成。這些機器人形態(tài)各異,包括女性接待機器人、恐龍迎賓機器人等,多樣化的機器人配置營造出濃濃的科幻氛圍。隨著機器人使用的增加,酒店實際員工數(shù)量逐漸減少,僅一年時間,工作效率就從開業(yè)初期的2.4間房/人提升至14.4間房/人[5]。此外,酒店引入了人臉識別系統(tǒng),實現(xiàn)了無鑰匙入住,客房設(shè)備均可通過平板電腦統(tǒng)一操作,提供便捷的個性化體驗。這種高度自動化的運營模式降低了人工成本,從而使住宿價格更加優(yōu)惠。結(jié)合機器人主題所帶來的便捷住宿體驗與濃厚科幻氛圍,“奇怪酒店”在行業(yè)內(nèi)競爭力顯著提升,也成為科幻與文旅融合的杰出典范。
圖2 “奇怪酒店”東京濱松町分店前臺(圖片來源:“奇怪酒店”官網(wǎng))
三、日本科幻文旅產(chǎn)業(yè)的成功經(jīng)驗與中國的發(fā)展路徑
通過將科幻與現(xiàn)實巧妙結(jié)合、文化與科技深度交融,日本科幻文旅產(chǎn)業(yè)以多樣的形式和豐富的內(nèi)容成功吸引了大批國內(nèi)外游客?;赜^我國,隨著科幻文化逐漸興起,尤其是在《三體》獲得全球關(guān)注后,國內(nèi)對科幻文化的需求與日俱增,科幻文旅成為中國科幻產(chǎn)業(yè)的新增長點[6]。如何借鑒日本經(jīng)驗進一步推動自身發(fā)展,值得深思。
日本科幻文旅產(chǎn)業(yè)的成功從根本上來說,依賴于其深厚的經(jīng)典科幻IP資源。這些經(jīng)典科幻IP不僅擁有廣泛的受眾基礎(chǔ),還通過不斷的衍生品開發(fā)和跨媒體傳播,保持了較為持久的影響力。中國擁有《三體》《流浪地球》等優(yōu)質(zhì)科幻IP,但在文旅領(lǐng)域的開發(fā)和應(yīng)用還處于初步階段。借鑒日本的經(jīng)驗,中國科幻文旅產(chǎn)業(yè)可以將本土科幻IP與旅游結(jié)合,打造深度互動和體驗感強的項目。例如,基于《三體》的“黑暗森林”概念,可以設(shè)計一個全息沉浸式的科幻公園。游客在此可通過VR、AR(Augmented Reality,即增強現(xiàn)實)技術(shù)體驗三體世界的經(jīng)典場景,模擬外星文明的探索之旅。此類項目不僅能延長IP的生命周期,還能以文旅產(chǎn)業(yè)帶動IP的再度流行。同時,在開發(fā)應(yīng)用IP時還需考慮到隨著時間的推移,IP的吸引力會逐漸減弱。例如高達(dá)主題咖啡店雖曾一度風(fēng)靡日本全國,但隨著作品熱度的褪去,這些咖啡店也相繼關(guān)閉??梢?,即使是經(jīng)典IP也須不斷為其注入新的創(chuàng)意才能保持長久的吸引力。
日本科幻文旅產(chǎn)業(yè)的另一大亮點是將地方文化與科幻元素結(jié)合,成功打造了具有地域特色的科幻旅游項目。以“圣地巡禮”為代表的“地方文化+科幻”模式,不僅使旅游項目更具吸引力,還能有效帶動地方經(jīng)濟發(fā)展。我國的文旅產(chǎn)業(yè)在地域資源上擁有巨大潛力,可以結(jié)合各地獨特的自然與人文資源,創(chuàng)造出多樣化的體驗。例如近期大火的單機游戲《黑神話悟空》,以山西古建筑為背景,不僅使游戲畫面極為震撼,還帶動了當(dāng)?shù)匚穆卯a(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在制作科幻影視時,同樣可以將地方文旅特色融入科幻故事的背景之中。不過,機遇往往也伴隨著挑戰(zhàn),如何平衡商業(yè)化開發(fā)與文化內(nèi)涵的保持,是此類文旅項目在運營過程中必須解決的難題。
此外,人工智能等新興科技作為推動科幻文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要力量,通過將前沿技術(shù)應(yīng)用于科幻場景的構(gòu)建,為游客提供了與傳統(tǒng)旅游截然不同的新穎體驗。日本機器人酒店等“未來生活”體驗的項目亦有在我國落地實施的可能。但與此同時必須注意的是,技術(shù)的快速更新也帶來了諸多挑戰(zhàn)??苹梦穆庙椖康脑O(shè)施和內(nèi)容要不斷迭代,否則極易因科技落后而失去吸引力。如何平衡技術(shù)更新與項目運營成本以保持長期的競爭力,既是日本科幻文旅產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn),也是我國發(fā)展科幻文旅產(chǎn)業(yè)須關(guān)注的重要問題。
作者簡介
黃麗貝,華南師范大學(xué)外國語言文化學(xué)院日語語言文學(xué)專業(yè)碩士研究生。
王瑜,華南師范大學(xué)外國語言文化學(xué)院副教授,研究方向為日本近現(xiàn)代文學(xué)、日本大眾文化。
參考文獻:
[1] 金韶, 朱競婭. 破圈·跨界·融合:科幻產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵外延和評價體系研究[J]. 新聞愛好者, 2022(10): 95.
[2] 日本內(nèi)閣官房公式ウェブサイト.コンテンツの創(chuàng)造、保護及び活用の促進に関する法律[EB/OL]. [2024-10-26]. https://www.cas.go.jp/jp/hourei/houritu/kontentu.html.
[3] 「現(xiàn)代用語の基礎(chǔ)知識」選ユーキャン新語?流行語大賞公式ウェブサイト. 第33回2016年受賞語[EB/OL]. [2024-10-23]. https://www.jiyu.co.jp/singo/index.php?eid=00033.
[4] 田中克典. フィルムコミッション活動の地域活性的な役割[J]. 自治體國際化フォーラム, 2013(08): 5.
[5] HISグループ公式サイト. 「変なホテル」2號棟舞浜に開業(yè)[EB/OL]. (2016-08-04)[2024-10-23]. https://www.his.co.jp/news/date/2016.
[6] 王嘉誠. 科幻文旅成為中國科幻產(chǎn)業(yè)新增長點[J]. 世界科幻動態(tài), 2023(04): 34.