博弈的分類
博弈可以從不同的角度劃分成不同類別。
(1)按博弈參與者的數(shù)量劃分,可分為單人博弈、雙人博弈和多人博弈。
單人博弈因為只有一個博弈參與者,所以它已退化為一般的最優(yōu)化問題,即經(jīng)濟(jì)學(xué)中常見的求最優(yōu)問題。
生活中雙人博弈的例子有圍棋。
多人博弈的例子有麻將、捉紅尖和國家博弈等。
(2)按收益情況劃分,可分為零和博弈、常和博弈和變和博弈。
一方收益必來自另一方的損失,這樣的博弈叫零和博弈,零和博弈的博弈方之間始終是對立關(guān)系,如麻將和賭博;各方都會有收益,但收益總和是一固定常數(shù),這樣的博弈為常和博弈;各方不同的策略組合會有不同的收益,這樣的博弈稱變和博弈。顯然,零和博弈是常和博弈的特例,常和博弈是變和博弈的特例。
(3)按進(jìn)行博弈的次序劃分,可分為靜態(tài)博弈和動態(tài)博弈。
各博弈方可同時決策并行動的博弈稱為靜態(tài)博弈,像是石頭剪刀布的游戲就是靜態(tài)博弈。
各博弈方不是同時決策,而是先后、依次決策、行動的博弈叫動態(tài)博弈,像圍棋、國家間的博弈都是動態(tài)博弈。
(4)按策略空間劃分,可分為單次博弈和重復(fù)博弈。
在單次博弈中,由于參與者之間的博弈只有一次,參與者只需顧及眼前利益即可,像“張三在決定是否在火車站賣假貨”屬于單次博弈。因此,只要有利可圖,參與者無須考慮公平與合作問題,任何自私自利的行動都可以采取-甚至可以無情地“傷害”或者“出賣”對方。但是在重復(fù)博弈中參與者必須考慮后繼博弈的影響。如果參與者因在某一階段選擇了自私行為而傷害了對方,那么他必須顧忌在后繼階段對方報復(fù)的可能性與后果。
(5)根據(jù)博弈中參與者的決策理性,博弈又可以分為合作博弈和非合作博弈兩大類。
合作博弈強(qiáng)調(diào)的是集體理性和效率,參與者的決策是以集體目標(biāo)最大化為驅(qū)動的;而非合作博弈則更強(qiáng)調(diào)個體理性,即個體利益最大化,像囚徒困境就是典型的非合作博弈。
(6)根據(jù)信息結(jié)構(gòu)分類,可分為完美信息動態(tài)博弈、不完美信息動態(tài)博弈、完全信息博弈與不完全信息博弈。
完全信息,是指各方對自己每種策略的得益情況完全清楚,否則是不完全信息;在動態(tài)博弈中,如按博弈進(jìn)程信息分類,可分為完美信息動態(tài)博弈與不完美信息動態(tài)博弈。完美信息,是指博弈方在決策前對其他博弈方的行為完全了解,否則是不完美信息。
參考文獻(xiàn):
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