實(shí)現(xiàn)高畫(huà)質(zhì)的方法,竟然是把像素疊在一起?

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無(wú)論是工作還是摸魚(yú),毫不夸張地說(shuō),現(xiàn)在的“打工人”離不開(kāi)面前這塊閃光的屏幕。不過(guò),當(dāng)你使用它時(shí),有沒(méi)有對(duì)屏幕上的“小點(diǎn)兒”產(chǎn)生過(guò)好奇呢?

這些“小點(diǎn)兒”其實(shí)是像素點(diǎn),屏幕成像全靠它們出馬!

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像素單元大小為 10 微米(0.01毫米)。圖片來(lái)源:參考文獻(xiàn)[1]

近日,麻省理工學(xué)院的博士團(tuán)隊(duì)制作出了一種全新的像素單元,如上圖所示。這種像素單元本身就是彩色的,不必再由多個(gè)單色子像素構(gòu)成一個(gè)彩色像素,不僅如此,還能夠通過(guò)垂直堆疊的方法減小像素的尺寸。這項(xiàng)成果為開(kāi)發(fā)單個(gè)像素更小、更清晰的顯示屏提供了方案。

小小的屏幕

到底能發(fā)出多少種光?

借助放大鏡或是顯微鏡,能夠觀察到電腦以及手機(jī)顯示屏的細(xì)節(jié)是這樣的:

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制圖:海里的咸魚(yú)

就像上邊的圖所顯示的,手機(jī)、電腦、電視顯示屏,是由大量紅、綠、藍(lán)三種顏色的“小燈珠”排列組成。那么問(wèn)題來(lái)了,既然眼前的手機(jī)屏幕發(fā)出的光只有三種顏色,為什么我們所看見(jiàn)的屏幕,所能顯示的顏色卻多得多?就像下邊這幅圖,在我們看來(lái),它所包含的顏色可遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止三種。

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制圖:海里的咸魚(yú)

問(wèn)題的答案是:人眼的視覺(jué)是一種主觀感受。顏色是人類(lèi)的大腦對(duì)眼睛所接收到的光刺激產(chǎn)生的一種主觀感受。

從紅綠藍(lán)到色彩繽紛

中間發(fā)生了什么?

先說(shuō)說(shuō)可見(jiàn)光,可見(jiàn)光是能夠被人眼感知到的電磁輻射,人們根據(jù)電磁輻射的波長(zhǎng)特性對(duì)其進(jìn)行了細(xì)致的分類(lèi),可見(jiàn)光指的是波長(zhǎng)在 400~700 納米的電磁輻射。這一范圍是個(gè)通俗的定義,人在年輕的時(shí)候,眼睛能夠探測(cè)到更大范圍的電磁輻射。

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可見(jiàn)光譜圖,顏色下方為對(duì)應(yīng)的電磁輻射波長(zhǎng)。圖片來(lái)源:wikipedia

人眼之所以能夠辨別顏色,是因?yàn)橐暰W(wǎng)膜中有三種視錐細(xì)胞,分別是:L 細(xì)胞、M 細(xì)胞和 S 細(xì)胞。它們對(duì)不同波長(zhǎng)光的敏感度不同。S 細(xì)胞對(duì)波長(zhǎng)約為 450 納米的光最敏感;M 細(xì)胞對(duì)波長(zhǎng)為 540 納米的光最敏感;L 細(xì)胞對(duì)波長(zhǎng)為 570 納米的光最敏感。

不論眼睛接收到的光成分多么復(fù)雜,最終眼睛向大腦輸出的是三種視錐細(xì)胞根據(jù)刺激程度產(chǎn)生的電信號(hào),這些電信號(hào)稱(chēng)為“三刺激值”。大腦根據(jù)三刺激值的大小形成顏色感覺(jué),所有三刺激值的集合決定了人類(lèi)能夠分辨的色彩數(shù)量,人類(lèi)可以分辨大約 1000 萬(wàn)種不同的顏色。相比之下,狗只有兩種視錐細(xì)胞,只能感受到藍(lán)色和黃色。狗的世界里只有黃色、灰色和藍(lán)色。

沒(méi)想到吧,我們的眼睛居然這么厲害!

探究出人類(lèi)產(chǎn)生色彩感覺(jué)的原理,就能對(duì)其加以利用。顏色感覺(jué)基于視錐細(xì)胞產(chǎn)生的三刺激值,對(duì)于不同成分的光,只要引起的三刺激值相同,那么在人眼看來(lái),它們的顏色就是相同的。

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光的成分不同,但在人眼看來(lái)它們顏色相同。制圖:海里的咸魚(yú)

兩個(gè)不同波長(zhǎng)的光源,通過(guò)調(diào)節(jié)各自的發(fā)光強(qiáng)度,能夠改變其引發(fā)的三刺激值。這樣就能讓人腦感覺(jué)看到了許多顏色。兩個(gè)波長(zhǎng)的光源雖然能夠產(chǎn)生的不同的顏色感覺(jué),但還不夠豐富。三個(gè)波長(zhǎng)的光源組合在一起,所能產(chǎn)生的顏色感覺(jué)足以覆蓋人類(lèi)眼睛能感覺(jué)到的所有顏色種類(lèi)。

我們將光源組合本身具備的顏色稱(chēng)為三基色,屏幕的三基色是紅、綠、藍(lán)。這是根據(jù)人類(lèi)視覺(jué)細(xì)胞的響應(yīng)特性決定的,人眼的視錐細(xì)胞對(duì)這三種顏色的敏感度較高,采用這三種顏色能夠在較低的功耗下實(shí)現(xiàn)高亮度的顯示(也可以是別的三種顏色組合,紅綠藍(lán)的組合常用于屏幕領(lǐng)域)。

光源尺寸很重要

量變產(chǎn)生質(zhì)變

三個(gè)波長(zhǎng)的光源組合在一起,這其實(shí)還不夠,要想讓人眼看起來(lái)顏色千變?nèi)f化,還有一個(gè)很重要的參數(shù):尺寸。

以電視機(jī)為例,看電視的時(shí)候人眼距離電視屏幕大約 3 米遠(yuǎn),圖像是很清晰的,但當(dāng)我們近距離觀察電視屏幕時(shí),就能觀察到組成屏幕的一個(gè)個(gè)彩色像素點(diǎn)。

類(lèi)似的還有商場(chǎng)里擺放的大屏幕,近距離觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),屏幕是由一個(gè)個(gè)黃豆大小的彩色(紅、綠、藍(lán)三種)LED 燈珠組合而成的。遠(yuǎn)距離觀察這類(lèi)屏幕,看到的是正常顯示的內(nèi)容,近距離觀看屏幕的局部,看見(jiàn)的就是許多小燈珠組成的彩色點(diǎn)陣

為什么會(huì)這樣呢?這跟人眼分辨物體的極限能力有關(guān)。

光源對(duì)人眼形成的角度要小于人眼的最小分辨角。人的最小分辨角度大約為 0.0167 度,在不同的觀察距離下,人眼的最小橫向分辨距離如下圖。當(dāng)屏幕距離人眼比較遠(yuǎn)時(shí),人眼無(wú)法分辨不同顏色的單個(gè)燈珠。三種顏色的燈珠在人眼看來(lái)只是一個(gè)彩色的亮點(diǎn),亮點(diǎn)顏色由三種顏色燈珠各自的亮度共同決定。

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制圖:海里的咸魚(yú)

舉個(gè)例子,如果手機(jī)標(biāo)注的分辨率是 2400×1080,意味著手機(jī)的長(zhǎng)邊有 2400 個(gè)像素(每個(gè)像素由紅、綠、藍(lán)三種可以發(fā)光的子像素組成),短邊有 1080 個(gè)像素。像素本身大小需要小于人眼最小橫向分辨距離,才能有比較好的顯示效果。

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制圖:海里的咸魚(yú)

上圖顯示的屏幕顯微照片中,一個(gè)像素由 4 個(gè)子像素組成,每個(gè)子像素的發(fā)光強(qiáng)弱都可以單獨(dú)控制,像素的大小決定了屏幕顯示內(nèi)容的細(xì)膩程度。

更小的像素

更細(xì)膩的虛擬世界

屏幕的像素越小,所能夠顯示的圖像細(xì)節(jié)也就越清晰,同樣的形狀,使用像素大小不一致的屏幕進(jìn)行顯示,在像素點(diǎn)尺寸小的屏幕上,圖案會(huì)顯得更加細(xì)膩,觀感會(huì)更好。

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在顯示圖像時(shí),像素點(diǎn)越?。ㄗ髨D),圖像的邊緣越銳利。制圖:海里的咸魚(yú)

VR 眼鏡的出現(xiàn),使人能夠身臨其境沉浸于虛擬的世界當(dāng)中,VR 能夠顯示立體的內(nèi)容,觀感十分接近真實(shí)的世界。1968 年,第一臺(tái) VR 顯示器誕生于實(shí)驗(yàn)室中,不過(guò)受制于當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件,VR 顯示設(shè)備體積非常大,成本高昂,無(wú)法大規(guī)模應(yīng)用。

直到 2014 年,谷歌的工程師推出了 Cardboard——一個(gè)把手機(jī)放進(jìn)去即可體驗(yàn) VR 顯示的簡(jiǎn)單設(shè)備,許多人經(jīng)由這個(gè)小盒子感受到了 VR 顯示技術(shù)的巨大優(yōu)勢(shì)?,F(xiàn)在,得益于屏幕制造技術(shù)的飛速進(jìn)步,三千元就能買(mǎi)到顯示效果很不錯(cuò)的 VR 顯示器,放在三年前,性能相當(dāng)?shù)?VR 顯示器要花費(fèi)上萬(wàn)元呢。

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圖片來(lái)源:wikipedia

VR 顯示器的屏幕結(jié)構(gòu)就是兩塊貼近眼睛的小型顯示器以及一些光學(xué)鏡片。顯示器越接近人眼,就越加面臨考驗(yàn),正如前文所說(shuō),離眼睛近了,人就能夠觀察到更細(xì)微的結(jié)構(gòu)。Cardboard 讓人們沉浸式地體驗(yàn)到了虛擬世界,但也暴露出了一個(gè)缺陷:手機(jī)的像素太大了,所觀察到的景物雖然立體,但是不細(xì)膩,有顆粒感,好像是在看計(jì)算器屏幕

屏幕顯示技術(shù)歷經(jīng)數(shù)十年的發(fā)展,像素尺寸越來(lái)越小,但在 VR 顯示設(shè)備的風(fēng)潮中,現(xiàn)有技術(shù)還是顯得捉襟見(jiàn)肘,在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)將難以滿足人們的要求。好在科學(xué)家們已經(jīng)給出了一種新思路——如果讓子像素變得能夠全彩顯示,每個(gè)子像素都能是一個(gè)獨(dú)立的像素單元,這將使像素尺寸立即縮小一半以上。

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豎直堆疊在一起的顯示屏截面顯微圖像。圖片來(lái)源:參考文獻(xiàn)[1]

單一像素就能夠?qū)崿F(xiàn)全彩顯示的關(guān)鍵在于——疊羅漢。將紅綠藍(lán)三種像素點(diǎn)重疊在一塊,大大減小了橫向尺寸。通過(guò)這一方法,團(tuán)隊(duì)制作出了創(chuàng)紀(jì)錄的高像素密度顯示屏,性能參數(shù)能夠滿足 AR\VR 設(shè)備的嚴(yán)苛要求。

知易行難,顯示技術(shù)的每一次迭代都涉及大量資金投入以及眾多技術(shù)攻關(guān)。人類(lèi)依靠眼睛接收多達(dá)百分之八十的外界信息,顯示器的出現(xiàn)讓我們能夠足不出戶就能觀看世界范圍內(nèi)的事與景?,F(xiàn)代人在醒著的時(shí)候,大部分的時(shí)間都是盯著各種各樣的屏幕,盯著大片閃爍著的紅綠藍(lán)。

看完這篇文章,想必屏幕前的你一定知道,這塊小小的屏幕之中,暗藏著大學(xué)問(wèn)呢!

參考資料

[1] Vertical full-colour micro-LEDs via 2D materials-based layer transfer[J]. Nature.

[2] Davson Hugh. 1972. The Physiology of the Eye. Burlington: Elsevier Science.

[3] 郁道銀, 談恒英. 工程光學(xué)基礎(chǔ)教程[M]. 機(jī)械工業(yè)出版社, 2007.

[4] Gross H . Handbook of Optical Systems. Wiley-VCH, 2008.

[5] https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality#

[6] https://en.wikipedia.org/wiki/Google_Cardboard

策劃制作

出品丨科普中國(guó)

制作丨海里的咸魚(yú) 中國(guó)科學(xué)院長(zhǎng)春光機(jī)所光學(xué)碩士

監(jiān)制丨中國(guó)科普博覽

責(zé)編丨崔瀛昊

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很多現(xiàn)象表明,人眼的視覺(jué)是一種主觀感受。顏色是人類(lèi)的大腦對(duì)眼睛所接收到的光刺激產(chǎn)生的一種主觀感受。
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