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[科普中國]-VGA線

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VGA(Video Graphics Array)接口,也叫D-Sub接口。顯卡所處理的信息最終都要輸出到顯示器上,顯卡的輸出接口就是電腦與顯示器之間的橋梁,它負責向顯示器輸出相應的圖像信號。CRT顯示器因為設計制造上的原因,只能接受模擬信號輸入,這就需要顯卡能輸出模擬信號。VGA接口就是顯卡上輸出模擬信號的接口,雖然液晶顯示器可以直接接收數(shù)字信號,但很多低端產品為了與VGA接口顯卡相匹配,因而采用VGA接口。VGA接口是一種D型接口,上面共有15針空,分成三排,每排五個。

介紹各種VGA電纜可以支持多種分辨率,范圍從320×400px @ 70 Hz / 320x480px @ 60 Hz(12.6 MHz信號帶寬)到1280×1024px(SXGA)@ 85 Hz(160 MHz)和高達2048×1536px(QXGA)@ 85 Hz(388 MHz)。沒有標準定義每種分辨率所需的質量,但是更高質量的電纜通常包含同軸布線和絕緣,使它們更厚。較短的VGA電纜不太可能引入明顯的信號劣化。優(yōu)質電纜不應受到信號串擾的影響,因此一根導線中的信號會在相鄰導線中產生不需要的電流或重影。當阻抗不匹配(規(guī)格為75歐姆(Ω))導致信號被反射時,就會發(fā)生重影。但是,使用長電纜的重影可能是由于信號端接不正確的設備或無源電纜分路器而不是電纜本身引起的1。

接口VGA接口是顯卡上應用最為廣泛的接口類型,絕大多數(shù)的顯卡都帶有此種接口。 端口有一公一母\兩公\兩母\類

VGA接口15根針,其對應接口定義如下,其下為VGA接頭圖。

VGA接口是一種D型接口,上面共有15針孔,分成三排,每排五個。 其中,除了2根NC(Not Connect)信號、3根顯示數(shù)據(jù)總線和5個GND信號,比較重要的是3根RGB彩色分量信號和2根掃描同步信號HSYNC和VSYNC針。VGA接口中彩色分量采用RS343電平標準。RS343電平標準的峰峰值電壓為1V。VGA接口是顯卡上應用最為廣泛的接口類型,多數(shù)的顯卡都帶有此種接口。有些不帶VGA接口而帶有DVI(Digital Visual Interface數(shù)字視頻接口)接口的顯卡,也可以通過一個簡單的轉接頭將DVI接口轉成VGA接口,通常沒有VGA接口的顯卡會附贈這樣的轉接頭。

如今大多數(shù)計算機與外部顯示設備之間都是通過模擬VGA接口連接,計算機內部以數(shù)字方式生成的顯示圖像信息,被顯卡中的數(shù)字/模擬轉換器轉變?yōu)镽、G、B三原色信號和行、場同步信號,信號通過電纜傳輸?shù)斤@示設備中。對于模擬顯示設備,如模擬CRT顯示器,信號被直接送到相應的處理電路,驅動控制顯像管生成圖像。而對于LCD、DLP等數(shù)字顯示設備,顯示設備中需配置相應的A/D(模擬/數(shù)字)轉換器,將模擬信號轉變?yōu)閿?shù)字信號。在經(jīng)過D/A和A/D2次轉換后,不可避免地造成了一些圖像細節(jié)的損失。VGA接口應用于CRT顯示器無可厚非,但用于連接液晶之類的顯示設備,則轉換過程的圖像損失會使顯示效果略微下降。

針腳定義1紅基色 red

2 綠基色 green

3 藍基色 blue

4地址碼ID Bit

5 自測試 ( 各家定義不同 )

6 紅地

7 綠地

8 藍地

9 保留 ( 各家定義不同 )

10 數(shù)字地

11地址碼

12地址碼

13 行同步

14 場同步

15地址碼( 各家定義不同 )

一般在VGA接頭上,會1,5,6,10,11,15等標明每個接口編號。如果沒有,如上圖所示編號。

注意,公母頭焊接時,須注意將方向平行反過來焊接。

焊接方法(D15焊接法)

紅線的芯線 腳 1

紅線的屏蔽線 腳 6

綠線的芯線 腳 2

綠線的屏蔽線 腳 7

藍線的芯線 腳 3

藍線的屏蔽線 腳 8

黑線 腳 10

棕線 腳 11

黃線 腳 13

白線 腳 14

外層屏蔽 D15 端殼壓接

如果上面存在沒有標出的接口和線,一律留空,僅焊接以上標出接口和線色。

還有一種非常適用的焊接方法:就是在 D15 兩端的 5~10 腳焊接在一起做公共地,紅、綠、藍的屏蔽線絞在一起接到公共地上; 1 、 2 、 3 腳接紅、綠、藍的芯線; 13 接黃線; 14 接白線; 外層屏蔽壓接到 D15 端殼

其實還有一種更簡單的焊法,就是紅綠藍的芯線分別是1,2,3腳,屏蔽線可以剪掉不焊,黃線焊13腳,白線焊14腳,外層屏蔽壓接D15端口。這樣做可大大減小了焊線的難度,但因為沒有了紅綠藍的屏蔽線,對于機器還是不好的 。(此法僅供參考)

規(guī)格設計VGA中的A指的是“陣列(array)”而非“轉換器(adapter)”,因為它從一開始就被設計為一個單一的整合芯片,用來取代Motorola 6845和數(shù)十個離散的邏輯芯片組合而成的ISA母版,這種設計是之前的MDA、CGA和EGA所使用的。VGA的這個特性允許它輕易的殖入PC的主板之中,只需要額外的視訊內存、振蕩器和一個RAMDAC,就具備顯示功能。IBM的PS/2電腦系列就是采用將VGA放置于主板上的設計。

VGA的規(guī)格表如下:

* 256 KiB 的 Video RAM

* 16 色和 256 色模式

* 總共 262144 種顏色的色版(紅、綠、藍三色各 6 bit,總共 (2^6)^3 種)

* 選擇性的 25.2 MHz 或 28.3 MHz 處理頻率

* 最多 720 個水平像素

* 最多 480 條線

* 最高 70 Hz 的更新頻率

* Vertical Blanking interrupt(不是所有卡都支援)

* 平面模式:最多 16 色(4 bit面板)

* Packed-pixel 模式:256 色(Mode 13h)

* 順暢卷動畫面的能力

* Some "Raster Ops" support

* Barrel shifter

* 支援分割畫面

VGA支援可單獨操控像素的APA(All Points Addressable)模式,也支援字母與數(shù)字的文字模式。標準的圖形模式如下:

* 640×480×16色

* 640×350×16色

* 320×200×16色

* 320×200×256色(Mode 13h)

它也支援用模擬的方式畫出以往規(guī)格的分辨率:EGA、CGA和MDA。

本詞條內容貢獻者為:

孫銳 - 教授 - 合肥工業(yè)大學