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是不是還搞不懂元宇宙?元宇宙到底是什么?

中國(guó)綠發(fā)會(huì)
長(zhǎng)期致力生態(tài)文明建設(shè)、生物多樣性保護(hù)與綠色發(fā)展
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元宇宙,不知道從什么時(shí)間起悄然孕育,2021年成為元宇宙元年,也已成為一個(gè)熱點(diǎn)話題。那么,元宇宙是什么?為什么要關(guān)注元宇宙,元宇宙會(huì)怎樣影響經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展,對(duì)我們應(yīng)對(duì)氣候變化能起什么作用,在元宇宙發(fā)展過(guò)程中需要注意什么問(wèn)題,對(duì)于一個(gè)不知道元宇宙是什么“鬼東西”的人來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是“一頭露水”。

雖然本人大半年前就下載了約20萬(wàn)字的元宇宙內(nèi)容,但一直不敢寫隨筆,因?yàn)樵钪嫒匀皇且粋€(gè)不明所以的題材。之所以要陸續(xù)進(jìn)行介紹和討論元宇宙的相關(guān)問(wèn)題,是因?yàn)樽约阂崂硪幌?,并與大家交流。一、元宇宙到底是什么?元宇宙,有一個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的界定,而且每個(gè)人的見(jiàn)解各不相同。介紹元宇宙,離不開(kāi)談?wù)撛钪娴钠鹪??!霸钪妗?,比較認(rèn)可的思想源頭是美國(guó)數(shù)學(xué)家和計(jì)算機(jī)專家弗諾·文奇教授,1981年出版的小說(shuō)《真名實(shí)姓》。其中,創(chuàng)造性地構(gòu)思了一個(gè)通過(guò)腦機(jī)接口進(jìn)入并獲得感官體驗(yàn)的虛擬世界。事實(shí)上,20世紀(jì)70年代到95年前后開(kāi)始出現(xiàn)大量的開(kāi)放性多人游戲,游戲本身的開(kāi)放世界形成了元宇宙的早期雛形。1992年,尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小說(shuō)《雪崩》(Snow Crash)出版,書中提出“Metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身,阿凡達(dá))”這兩個(gè)概念。人們可以進(jìn)入三維數(shù)字世界,在物理世界中相隔甚遠(yuǎn)的人們可以用虛擬化身的方式在三維數(shù)字世界自由暢游、交流,這個(gè)虛擬世界還與現(xiàn)實(shí)世界平行。不論是作者還是書評(píng)人,都沒(méi)有預(yù)見(jiàn)到在30年后,書中提出的“元宇宙”(Metaverse)概念,會(huì)形成一場(chǎng)沖擊波。2003年,有一款現(xiàn)象級(jí)虛擬世界游戲《Second Life》發(fā)布,在理念上給我們部分解決了現(xiàn)實(shí)世界所面臨的窘境,即在現(xiàn)實(shí)世界中最痛苦的一件事是不能快速調(diào)整自己身份,而在虛擬世界中可以通過(guò)擁有自己的化身來(lái)實(shí)現(xiàn)。因此,《Second Life》給了我們過(guò)一種新生活的可能性;并且吸引了大量企業(yè)與機(jī)構(gòu),如BBC、路透社、CNN,IBM等的關(guān)注和投入。2021年,互聯(lián)網(wǎng)巨頭Facebook改名Meta,希望最終實(shí)現(xiàn)元宇宙涵蓋工作、娛樂(lè)、生產(chǎn)生活中的一切的愿景。最有代表性的定義是:“元宇宙”是一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界,而又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間,是映射現(xiàn)實(shí)世界的在線虛擬世界,是越來(lái)越真實(shí)的數(shù)字虛擬世界。用一句更通俗的話來(lái)說(shuō)就是,夢(mèng)里的事情就像真的發(fā)生一樣。一個(gè)可以用來(lái)幫助人們理解這層意思的電影是《阿凡達(dá)》?!栋⒎策_(dá)》構(gòu)筑了一個(gè)奇幻美麗的潘多拉星球,星球上孕育了高大的納威族,納威族人是自給自足的原始采集社會(huì)。而貪夢(mèng)無(wú)度的人類,覬覦潘多拉星球上的礦藏,其代表是RDA公司,那是一個(gè)高度發(fā)達(dá)的星際資本主義社會(huì)。兩者之間形成了強(qiáng)烈的反差。影片的主人公杰克可以借助一套復(fù)雜的類似太空艙的設(shè)備,在人類社會(huì)和潘多拉星球之間“穿梭”:當(dāng)他在人類社會(huì)清醒的時(shí)候,其“阿凡達(dá)化身”就在潘多拉星球原生態(tài)叢林中昏睡;當(dāng)他在人類社會(huì)進(jìn)入夢(mèng)鄉(xiāng)時(shí),其“阿凡達(dá)化身”開(kāi)始在潘多拉星球上“游蕩”。人類在元宇宙中的“化身”因而也可以稱為“阿凡達(dá)”。引起公司關(guān)注和投資的標(biāo)志性事件是2021年3月10日,沙盒游戲平臺(tái)Roblox作為第一個(gè)將“元宇宙”概念寫進(jìn)招股書的公司,成功登陸紐交所,上市首日市值突破了400億美元,引爆了科技和資本圈。此后,關(guān)于“元宇宙”的概念與文章迅速充斥各類媒體,引發(fā)各界關(guān)注,掀起了一股“元宇宙”現(xiàn)象。二、元宇宙圈內(nèi)專家的界定元宇宙的定義,是眾說(shuō)紛紜。例如,Roblox創(chuàng)始人提出8個(gè)特點(diǎn),Beamable創(chuàng)始人提出元宇宙價(jià)值鏈7個(gè)層次等。Roblox的CEO(首席執(zhí)行官)大衛(wèi)·巴斯祖奇(David Baszucki)的總結(jié),元宇宙主要有以下八大特點(diǎn)。一是身份,你有一個(gè)虛擬身份,可以是Rapstar,可以是科學(xué)家。二是朋友,你可以和真人交朋友,并且在元宇宙進(jìn)行社交等一系列活動(dòng)。三是沉浸感,這里則需要運(yùn)用到VR眼鏡的支持。四是低延遲。五是多元化。六是隨時(shí)隨地登錄,無(wú)論你是在學(xué)校、上班,還是在其他什么地方,都能隨時(shí)登錄。七是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。八是文明,當(dāng)人們聚到一起時(shí),需要在虛擬的空間里創(chuàng)造出獨(dú)特的數(shù)字文明。Beamable創(chuàng)始人提出的元宇宙價(jià)值鏈7個(gè)層次**:一是體驗(yàn)層,如游戲、社交、運(yùn)動(dòng)、電影、購(gòu)物等。二是發(fā)現(xiàn)層,如廣告網(wǎng)絡(luò)、社交、策展、互評(píng)、商店、代理商等。三是創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)層,包括設(shè)計(jì)工具、資產(chǎn)市場(chǎng)、工作流、商業(yè)貿(mào)易等。四是空間計(jì)算層,包括3D引擎、VR/AR/XR、多任務(wù)界面、地理空間制圖等。五是去中心化層,包括邊緣計(jì)算、AI代理、微服務(wù)、區(qū)塊鏈等。六是人機(jī)交互層,包括便攜式智能眼鏡、可佩帶設(shè)備、手勢(shì)交互、聲控交互、交互式神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等。七是基礎(chǔ)設(shè)施層,如5G、WIPI 6.6G、云計(jì)算、7mm/11mm工藝、微機(jī)電、圖形處理、基礎(chǔ)材料等。

元宇宙的六大特征包括沉浸式體驗(yàn)、開(kāi)放性、虛擬身份、不斷演化、知識(shí)互動(dòng)、新的確權(quán)方式。***沉浸式體驗(yàn)。***沉浸式體驗(yàn)是元宇宙目前最明顯的特征之一,用戶通過(guò)AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)和MR混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)體驗(yàn)到元宇宙無(wú)處不在的沉浸感,除了使用在游戲、社交等娛樂(lè)中,還將逐漸擴(kuò)展到各種線上線下一體化的應(yīng)用場(chǎng)景。***開(kāi)放性。***構(gòu)成元宇宙的系統(tǒng)需要非常開(kāi)放,這樣可以吸引更多的開(kāi)發(fā)者參與其中,實(shí)現(xiàn)生態(tài)的豐富和多樣化,接入元宇宙的設(shè)備也需要有很好的兼容性,低門檻的操作將會(huì)帶來(lái)更多的用戶實(shí)時(shí)在線。***虛擬身份。***用戶可以在宇宙中有一個(gè)或多個(gè)身份,使用元宇宙中的虛擬身份,在宇宙中進(jìn)行社交、消費(fèi)、娛樂(lè),甚至可以進(jìn)行生產(chǎn)工作。***不斷演化。***元宇宙的發(fā)展并不會(huì)因?yàn)閰⑴c者的一切而停止,元宇宙類的事物仍然會(huì)繼續(xù)發(fā)生和發(fā)展,并且對(duì)參與者的虛擬身份產(chǎn)生影響。***知識(shí)互動(dòng)。***數(shù)字孿生等技術(shù)通過(guò)模擬和富足于世界,將數(shù)字世界的邊界延伸。并反作用于物理世界,兩者的邊界逐漸融合,數(shù)字世界和物理世界產(chǎn)生互動(dòng)、互相影響,***新的確權(quán)方式。***在傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)體系中,稀缺性成為決定價(jià)格的關(guān)鍵。而在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,信息復(fù)制的邊際成本幾乎為零,在元宇宙時(shí)代中,借助于NFT非同質(zhì)化、代幣等區(qū)塊鏈技術(shù),每一個(gè)產(chǎn)品都可以被打上獨(dú)有標(biāo)簽,或賦予特殊含義,從而成為可被認(rèn)證的獨(dú)一無(wú)二產(chǎn)品,未來(lái)元宇宙中的定價(jià)體系可能是由市場(chǎng)對(duì)該商品的共識(shí)、稀缺性及流動(dòng)性等多因素共同決定的。三、國(guó)內(nèi)研究人員對(duì)元宇宙的相關(guān)界定清華大學(xué)新媒體研究中心發(fā)布的《2020—2021年元宇宙發(fā)展研究報(bào)告》指出,“元宇宙”是基于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供沉浸式體驗(yàn),基于數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實(shí)世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟(jì)體系。清華大學(xué)新聞學(xué)院沈陽(yáng)教授對(duì)元宇宙的定義是:“元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài),它基于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供沉浸式體驗(yàn),以及數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實(shí)世界的鏡像,通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟(jì)體系,將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個(gè)用戶進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)和編輯?!薄霸钪嫒允且粋€(gè)不斷發(fā)展,演變的概念,不同參與者以自己的方式不斷豐富著它的含義?!北本┐髮W(xué)陳剛教授、董浩宇博士這樣定義元宇宙:“元宇宙是利用科技手段進(jìn)行鏈接與創(chuàng)造的,與現(xiàn)實(shí)世界映射和交互的虛擬世界,具備新型社會(huì)體系的數(shù)字生活空間。”元宇宙所產(chǎn)生的新型視覺(jué)場(chǎng)景,會(huì)讓更多人沉浸在虛擬世界中不能自拔。也有學(xué)者通過(guò)對(duì)元宇宙構(gòu)思和概念的“考古”,可以從時(shí)空性、真實(shí)性、獨(dú)立性、連接性四個(gè)方面去交叉定義元宇宙?!獜臅r(shí)空性來(lái)看,元宇宙是一個(gè)空間維度上虛擬而時(shí)間維度上真實(shí)的數(shù)字世界;——從真實(shí)性來(lái)看,元宇宙中既有現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)字化復(fù)制物,也有虛擬世界的創(chuàng)造物;——從獨(dú)立性來(lái)看,元宇宙是一個(gè)與外部真實(shí)世界既緊密相連,又高度獨(dú)立的平行空間;——從連接性來(lái)看,元宇宙是一個(gè)把網(wǎng)絡(luò)、硬件終端和用戶囊括進(jìn)來(lái)的一個(gè)永續(xù)的、廣覆蓋的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。

四、簡(jiǎn)要小結(jié)嚴(yán)格地說(shuō),元宇宙不是一個(gè)新概念,更像一個(gè)經(jīng)典概念的重生,是擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)、區(qū)塊鏈、云計(jì)算、數(shù)字孿生等新技術(shù)下概念的具體化、形象化。元宇宙(Metaverse)是由Meta和Verse兩個(gè)單詞組成,Meta表示超越,Verse代表宇宙(universe),合起來(lái)即為“超越宇宙”:一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界運(yùn)行的人為空間,是由AR、VR、3D等技術(shù)支持的虛擬現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)絡(luò)世界?!霸钪妗笔翘摂M世界與現(xiàn)實(shí)世界疊加、并生、共存的新世界,依托數(shù)字技術(shù)構(gòu)建現(xiàn)實(shí)世界的孿生體——數(shù)字孿生世界,并與現(xiàn)實(shí)世界通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)等技術(shù)疊加在一起,形成虛實(shí)映射、實(shí)時(shí)連接、動(dòng)態(tài)交互的世界。其中,人具有數(shù)字身份,包括人的孿生體、腦機(jī)接口、人的數(shù)字生活記錄等共同創(chuàng)造的新身份,這個(gè)身份隨著人的發(fā)展和場(chǎng)景的變化而隨時(shí)變化。虛實(shí)相生是“元宇宙”的關(guān)鍵特征,體現(xiàn)在六個(gè)核心要素上,包括沉浸感、虛擬身份、數(shù)字資產(chǎn)、真實(shí)體驗(yàn)、虛實(shí)互聯(lián)和完整社會(huì)系統(tǒng)。討論元宇宙的內(nèi)涵,個(gè)人認(rèn)為是***基于互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等新一代信息技術(shù)的應(yīng)用,現(xiàn)在更多的是提供了精神層面的產(chǎn)品。***如果把“游戲”拓展到戴上“虛擬現(xiàn)實(shí)”鏡頭,只是一個(gè)人數(shù)不多的“微信群”,在這個(gè)“群”里的人主要是游戲開(kāi)發(fā)商、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)商、應(yīng)用人員,因而構(gòu)成了一種“經(jīng)濟(jì)”行為或現(xiàn)象,甚至是一種新的社會(huì)形態(tài)。文章來(lái)源:宏春觀察

編輯:Pierre

評(píng)論
柏敏
少師級(jí)
在這個(gè)“群”里的人主要是游戲開(kāi)發(fā)商、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)商、應(yīng)用人員,因而構(gòu)成了一種“經(jīng)濟(jì)”行為或現(xiàn)象,甚至是一種新的社會(huì)形態(tài)。文章來(lái)源:宏春觀察?。?!
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